Batalkampanjo |
---|
OI SotBE THoT TRoW TSG RpDF UtBS DID HttT Libero NR AOI SoF |
Era |
Edh Gm S - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Lingvo |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Mara nacio havas similajn idealojn kiel homoj, sed el kulturaj kialoj plenigas ilin maraj virgulinoj, kiuj posedas pli altajn intelektajn kapablojn. Estas inicitaj en idealon de tuttergloba paco, kaj studas kiel venki malsanojn kaj vundiĝojn, kiuj suferigas ilin same kiel homojn. Ilia diligento kaj humilo donas al ili spriritajn kapablojn, kiuj ebligas defendi sian nacion.
Lumo estas magia kaj havas grandan ŝancon trafi kontraŭulojn. La lumo kaŭzas grandegajn damaĝojn al nemalvivaj. Maraj pastrinoj kapablas sanigi ĉirkaŭajn milit-unuojn, kaj kuraci ilian venenigon. Posedas ankaŭ forton de ilumino, kiu altigas lumon sur najbaraj kampoj.
Specialaj notoj: The unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent. This unit's arcane attack deals tremendous damage to magical creatures, and even some to mundane creatures. This unit is capable of healing those around it, and curing them of poison.
Avanca de: | Mara novicino |
---|---|
Avancu al: | Mara divenistino |
Kostoj: | 38 |
Sano: | 31 |
Movoj: | 6 |
Spertoj: | 150 |
Nivelo: | 2 |
Aparteneco: | ordema |
ID | Mermaid Priestess |
Kapabloj: | kuraco, sanigo +8 |
bastono frapo | 5 - 3 de proksime | ||
lumradio arcane | 6 - 4 distance | magia |
Rezisto: | |
---|---|
klingo | 0% |
piko | 0% |
frapo | 0% |
fajro | 0% |
frosto | 20% |
arcane | 20% |
Tereno | Kosto de movo | Defendo |
---|---|---|
Abismo | 99 | 20% |
Arbaro | 5 | 30% |
Funga Bosko | 3 | 20% |
Herbejo | 2 | 30% |
Kaverno | 3 | 20% |
Malprofunda akvo | 1 | 60% |
Marĉo | 1 | 60% |
Montetoj | 5 | 30% |
Montoj | 99 | 20% |
Muro de Kaverno | 99 | 20% |
Neĝo | 2 | 30% |
Profunda Akvo | 1 | 50% |
Sablo | 2 | 30% |
Vilaĝo | 1 | 40% |